2021-12-02
黃正傑
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令人著迷的元宇宙不是只有晶片、頭盔顯示器等硬體生態系,更重要的價值在於虛實體驗的應用發展。本文揭開元宇宙的價值鏈及軟體服務的應用價值,並舉出數個台灣新創廠商與切入機會。
如果你翻開財金新聞看到元宇宙(metaverse)台灣概念股,通常會列出以VR/AR頭盔顯示器或邊緣伺服器等周邊硬體衍生的供應鏈廠商,那你可能忘記元宇宙熱潮的推手之一是社群平台廠商Facebook或是Roblox等線上遊戲廠商。事實上,台灣有許多VR/AR、遊戲軟體、AI技術等軟體服務廠商積極參與元宇宙的創造。元宇宙的商機思考也應該從應用觀點,以價值鏈的角度去思考所產生的價值。Jon Radoff定義的七層價值鏈是最為人所知元宇宙價值創造方式,以下本文說明其意義並舉例數個台灣的新創服務廠商。
七層價值鏈的最外層為體驗、發現,是用戶參與體驗的入口,以下是兩者的說明。
1. 體驗(Experience): VR/AR頭盔、虛擬分身、沉浸式遊戲、虛擬音樂會等均是創造用戶的一種體驗的元素,例如:Roblox與Gucci 合作的Gucci 花園、要塞英雄(Fortnite) 吸引了與名人棉花糖DJ合作的虛擬音樂會等。(詳見「元宇宙的虛擬與虛幻?)。
2. 發現(Discovery): Jon Radoff定義的發現層價值鏈是一種引入用戶進入體驗的入口、平台。要將用戶引入體驗,除了體驗本身的內容有趣、擬真外,還需要人與人的互動,意即是社群的元素加入,使得體驗空間的黏性更大。我們也可以想像,聽虛擬演唱會最好能夠數萬名聽眾一起吶喊才會有更強的體驗;玩遊戲跟團隊一起攻城掠地;虛擬商城中有商家能夠即時互動,甚至有買家一起跟商家喊價。
那麼,台灣有甚麼新創服務廠商呢? 這裡可以舉出兩個例子:
圖、XRSPACE 未來市虛擬社交空間(資料來源:未來市官網)
圖、OURSONG NFT數位資產交易平台(資料來源:OURSONG官網 )
七層價值鏈的中間兩層為創造者經濟、空間計算,提供用戶或企業進行數位內容、3D技術的創造,以下是兩者的說明。
3. 創造者經濟(Creator Economy): 用戶可以具有不同自由度創造自己的內容、遊戲,滿足成就感甚至進而創造收入,例如:Roblox可以讓用戶創造遊戲進而創造收入而帶起商業模式;Shopify提供無程式碼就可建立電子商務網站。現在由於軟體工具、雲端平台的成熟,使得用戶可以運用低程式(low-code),甚至圖形介面的設計就可以創造各種數位內容。
4. 空間計算(Spatial Computing): 利用電腦視覺技術、地理空間測繪、3D引擎等技術,可以模擬更真實場景,讓用戶能夠進入和操縱 3D 空間,滿足更虛實整合的需求。例如:UNREAL公司提供3D虛幻引擎,讓使用者可以利用線上創作工具作出3D影像,用在遊戲、建築、製造業、影視製作等。
台灣也有許多新創服務廠商提供這兩類型的服務,以下兩個例子:
圖、光禾感知中日棒球賽AR表演(資料來源:光禾感知官網 )
七層價值鏈的最裡面的三層為去中心化、人機介面、基礎設施,是實現元宇宙的技術基礎,包含:區塊鏈技術、邊緣運算伺服器、5G技術、智慧眼鏡、VR/AR頭盔、雲端運算、微機電技術、晶片等,主要台灣廠商包含:宏達電、佐臻、台積電、義隆、驊訊等。本文不再細談,讀者可以瀏覽相關財經介紹。
元宇宙形成的價值鏈是以應用帶起整體的價值,包含:線上遊戲、虛擬整合體驗、NFT數位資產交易、線上虛擬商城、線上虛擬展場等。這七層的價值鏈包含體驗、發現、創造者經濟、空間計算、去中心化、人機介面、基礎設施等,均有台灣軟硬廠商切入的機會。元宇宙的價值鏈不會只有一個宇宙,而是大大小的的生態系串起的多樣價值與商業模式。
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