2021-08-31
知識學院
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「TA」兩個簡單的單字,這兩個字深深烙印在企業主的心坎裡!真的就是「握不著的沙、猜不透的他」,今天邀請到「裴有恆」以及「許小嚕」來跟各位聊聊「用戶學」的新思維。
今天的主題就是TA!兩個簡單的單字,但背後大有來頭呀!不論是2B或是2C,這兩個字深深烙印在企業主的心坎裡!真的就是「握不著的沙、猜不透的他」,我們今天請到兩位重量級的特別來賓「裴有恆」以及「許小嚕」老師,來跟各位聊聊「用戶學」的新思維。在數位時代下,用戶增長的思維究竟有什麼樣的改變?
很多人可能會去勾勒用戶的性別、年齡,但我傾向用問題以及用戶的生活去思考,海爾集團董事局主席張瑞敏他曾經說過一句話:「產品會被場景替代,行業會被生態覆蓋」。
它的概念非常簡單,因為現在的消費者已經不僅僅是在尋找產品,而是在尋找場景的替代方案,也就是在這個場景中,消費者因為需要解決問題而衍生的產品需求。而「行業會被生態覆蓋」,就像是小米、Amazon等所建立的生態系。
數位行銷主要有兩個工具,一個是主動推播工具,例如:Facebook、Google廣告,主動推播工具的觸及時間很短,因此如果我們仍處於尋找TA的階段,它會造成廣告成本的浪費。另外一個工具就是被動搜尋,被動搜尋更貼近從問題找受眾,當我們能夠掌握用戶的問題跟場景,能夠觸及消費者的機率就會更高。
被動搜尋類似語意搜尋的概念,比方說:當我們Google或是問Siri有沒有推薦的下午茶餐廳,它會回答說:「我找到了一家某某咖啡廳,接著還會說評價幾分,最後它會問你想要這一家嗎?」。因此,如果想要自己的店家成為Google或Siri優先推薦的選擇,你可以申請在地商家鑲嵌在Google或Apple地圖中。
用戶使用場景是為了解決客戶的痛點、滿足客戶的欲望,這個場景要更思考客戶的用途,因為用途決定了他要選擇的解決方案。行銷的大師李維特講過,我買一個鑽子,其實是為了鑽洞的服務。數位行銷重要的是如何利用客戶行為所留下來的數據,幫助我們更瞭解客戶的痛點,以利提供更好的服務,提升客戶黏著度。
馬雲提出了人貨場,人會買貨物是因為他有這個場景中需要解決問題。像是研發的同仁,很多時候他自以為了解客戶,但其實只是根據自己喜歡的方式設計產品,而不是根據客戶的使用習慣,所以經常造成產品不受歡迎。
因此,你必須利用得到的數據瞭解客戶的資訊,並且以他的角度去思考,瞭解他的場景跟用途,才能夠解決客戶的痛點跟慾望,提供全面性的解決方案。就像鼎新要做數位轉型,我們做的東西不只有教育,甚至也會提供製造方面的協助,這是一個全面性、系統性的解決方式,也就是剛才提到的生態圈概念。
企業過去的思維是經營商品,像是大家耳熟能詳的4P(產品、價格、通路、促銷),而現在轉向以人為核心經營顧客的思維,大數據可以支援一對一行銷,用客戶化場景的方式進行行銷,接下來,要談的是如何觸發目標客戶、活化用戶。
如何催化、活化用戶,目前主流的論述是成長駭客,它最基本的架構是AARRR,Acquisition(獲取用戶)、Activation(提高活躍度)、Retention(提高留存率)、Revenue(增加收入)、Referral(傳播推薦)。
不管是成長駭客或是AARRR,它並不適用於所有的產業。成長駭客的經典案例大多都是軟體服務業。如果我們從場景跟用戶的問題去思考,我覺得增長模型應該做調整,包含活化的階段、思考方式也不同。
當我能夠很精準地了解消費者的問題,應該讓他在看到廣告的當下就發現自己需要這個產品。因此,我覺得成長模型應該要調整成ARRAR。第一階段同樣是觸及消費者,但第二階段就要讓他付費,再下一個階段就要讓他不斷地回購。
AARRR我們可以把它想成是從客戶知道我們、對我們忠誠,然後推薦他的朋友當我們的客戶的過程,它是一個漏斗性的方式。以小米為例,小米的粉絲越來越多,以蘋果為例,蘋果的粉絲會指明買蘋果的東西,還會告訴朋友蘋果多好,甚至朋友不買蘋果還會產生一些情緒化的反應。
要能活化客戶,第一個產品或服務一定要夠好;第二個要能吸引客戶,例如:廣告投放、經營社群與客戶做連結;最後,整合線上平台、線下通路與客戶接觸,我們不一定要按照AARRR這個順序,但是我們要知道如何促進用戶的活躍。
如果我們可以蒐集較精準的數據,像是在網站中植入監控軟體,就可以知道消費者在產品頁停留的時間、看過哪些產品、為什麼沒有購買、猶豫的原因等等,這些數據可以作為網站優化方向。透過數據,我們可以知道客戶的身份,未來可以推薦其他可能需要的產品給他。
如何讓客戶不斷地回訪,這時候會員制度就很重要了,會員機制是不斷激活消費者的重要方法,但會員階層至少要有三階,才能做到消費者的活化。我們可以利用「登門檻效應」。例如:誠品會員的門檻很高,但我們是否讓他有一個很低的門檻就可以成為初階會員,比方說:只要購買過一次就可以成為初階會員。
接著,我們再來思考如何活化用戶,活化應該是如何提升會員價值,甚至是讓他成為更高階的會員,例如:超級VIP、黑卡會員,當他擁有這個會員等級之後,他會覺得應該要對這個品牌有更多貢獻。最後,再請他推薦朋友的動機跟行動的可能性會更高。
根據產品類別及客單價建立每階的會員門檻活化機制,提供消費者低臺階,採漸進式的做法,規劃各個階梯的高度,並且根據會員階層提供的不同的誘因。例如:有些品牌的會員階層高達了5層,他們提供的誘因包含不同的生日當天的購物折扣碼、不同的點數累積等等。
會員等級是足跡的概念,透過客戶資訊慢慢觸及,利用活動手法促使客戶把相關資料留下來,甚至進行消費,透過遊戲化的方式觸發,讓客戶可以跟著預想的故事腳本走。雅虎知識家會員等級是用大學生、碩士、博士會員來區分在知識領域別的等級,當時是非常新穎的的操作手法,這種操作手法現在也還有蠻多人使用。
行銷活動4P重點是數據,搭配數據能夠更瞭解客戶,可以針對客戶提出更有效的行銷策略。所謂的智慧行銷就是掌握客戶所有軌跡,根據客戶購買行為及POS系統,了解客戶的整個狀況,透過這些數據做更精準的會員行銷。
以前CRM只提RFM,RFM 指的是Recency(上次消費的日期)、Frequency(消費頻率)。數位轉型時代,我們需要有更多的User Data,透過CDP(Customer Data Platform)顧客數據管理平台可以幫助我們了解所有客戶的行動,作更精準的會員行銷。
專家:周哲仲
現任:鼎新電腦知識學院副總經理,專長:OKR團隊工作坊、電子商務行銷、網路行銷與消費者心理、團隊共識與激勵、人際與溝通技巧、攝影與影片製作應用、認知學習工作坊。
專家:裴有恆
現任:AIoT顧問、數位轉型教練,專長:產業及科技趨勢丶新產品/服務丶AIoT丶數位轉型。
專家:許小嚕
現任:行銷武士道顧問,專長:協助企業進行品牌建立或各種數位行銷顧問服務。
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